十二年了,不知道有多少音樂人是魔獸世界的粉絲。
雖然小編已經AFK了,但那些在艾澤拉斯開荒的日子依然歷歷在目。
借電影上映之際,跟大家一起回味下那些山口山中的音樂吧
( 魔獸電影預告片 )
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由傳奇影業與環球影業聯合出品的暑期檔巨制《魔獸》,將於6月8日在中國內地以2D、3D、IMAX3D以及中國巨幕全格式上映。作為一款玩家數量一度超過1100萬的熱門遊戲,自從《魔獸世界》宣布將拍為電影時,就引發各方關注。十年後,《魔獸》終將上映,而等待了十年的粉絲們也終於按耐不住走進影院一睹部落、聯盟“真容”的心。全民男神吳彥祖的加入,也讓很多非魔獸迷摩拳擦掌,準備加入這場從中世紀延續到現代的“戰爭”。
而作為一個有情懷,有智慧的音樂類公眾號,我想我們有必要給大家上一節魔獸世界的音樂必修課。
2004年,《魔獸世界》(World of Warcraft)正式發售,開啟了一段遊戲史上直至現在仍未落幕的傳奇。《魔獸世界》(以下簡稱WOW)在全球範圍內的成功簡直是摧枯拉朽,它對所有網絡遊戲玩法的探索和整合做到了登峰造極。WOW讓所有模仿暴雪的競爭對手們先後敗下陣來,無可超越。
2014年初,暴雪官方網站公佈了WOW發售9年來有趣的一個大數據統計,其中一些數字讓人瞠目:截至彼時(當時《德拉諾之王》尚未發售),WOW的音樂總時長達到3900分鐘,所有的音樂和音效可以錄製多達44盤CD。
2015年,WOW在中國迎來了運營滿十週年的紀念;今年,從《魔獸爭霸》和WOW故事背景取材的《魔獸》大電影也在全世界公映。這款遊戲世界的常青樹直至今日還在為暴雪的盈利和創收做著貢獻。
今天,我們就僅從音樂視角來分享和欣賞這款經典遊戲的一些優秀配樂。
WOW的大部分配樂都是由以下四位製作人合作完成
JasonHayes
Tacey W. Bush
Derek Duke
Glenn Stafford
他們四人也是《魔獸爭霸3》的音樂製作團隊的原班人馬。雖然《魔獸爭霸3》作為即時戰略類游戲,他本身的體量和平台並不大,但還是能從遊戲配樂中感受到這幾位音樂人對這個遊戲的故事框架、劇情背景以及遊戲內各場景和種族特性有準確的理解,並通過配樂和編曲來表達和展現這些特徵。
WOW的開發,使得遊戲對配樂的深度、廣度和指向性要求更高,同時也給了幾位製作人更多的空間。也使得我們最終能聽到現在玩家們已經非常熟悉的各個經典曲目。
在WOW 的音樂中融入了較多交響樂的要素:管樂部分宏大氣勢,弦樂部分強化旋律,同時輔佐以功能性極強的鼓樂,從而有目的把戰場的節奏代入,最後,背景中有大量宗教唱詩班演繹的宗教音樂中類似的和聲,歌頌英雄,慰藉亡靈。
同時作為OST類別的音樂,肯定少不了有環境音,比如晚風蕭蕭,狂風肅肅,金戈敲擊,鐵馬嘶鳴;當然,全部是高潮不斷的交響樂腦子肯定是會被轟暴的,漫天戰鼓之後聽聽流水潺潺,濯我清纓當然是一件非常愜意的事情,於是製作人在配樂中加入具有詼諧曲和小步舞曲要素的撥弦樂器和笛的伴奏的旋律來讓聽者放鬆。
在1.0版本中(也就是國內玩家所說的60年代),WOW的配樂較多地受到星際爭霸和魔獸爭霸的影響。我們能在其中感受到和魔獸爭霸3原聲碟接近的風格,也就是衝擊性的開頭-緩慢抒情的中段-慷慨激昂的結尾。後面的DLC大多在此基礎上演繹和變化而來。
今天的音樂課就到這裡啦
讓我來看看是部落的人多呢還是聯盟的人多呢
(轉載自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNjQ3NzkzMg==&mid=2649210056&idx=1&sn=ab23fff895412d0783a89bcf1e9678ee&scene=1&srcid=0604cI3vqaAYI9UPGy1W8RxQ&pass_ticket=hFP%2BuH5oUJxCVmnZay9Grhp7v7NWI9OaYDXYFzj9z4E%2F0xWm1S4O0mgZQPccs2sg#rd)
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